カード番号(画像) | 分類 | 勢力 | 種族 | 体力 | 能力 |
sf
| ヒーロー | シャドー | ハンター | 28 | [4SE]: 全ての敵アリーは次のあなたのターン開始時まで無力化され、毒状態になる。このターン、ハンター・アリーを召喚するコストは1減少する。 |
更新履歴
ハンター・アリーを召喚するコストが1減少するようになった。(ver 2.8910)
解説
相手のAlly全体に影響を及ぼせる能力とは言えコストは重め。威力も除去としては安いのでどちらかというとテンポを取るために能力を使った方がいいかもしれない。
プレイングのコツ
Bounty Hunter※(1)もしくはAnmor's Callでリソースを加速する構成が多く見受けられる。
ただしデッキがパーツ過多にならないように注意。通常これらのカードは二枚目以降はリソースに回す他は使い道がないことに留意。
今後の指針になるであろうレシピ。目指すべきは相手に対応するデッキではなく、自分のしたいことをする尖ったデッキだろう。
弱点
Skervoxに限った話ではないが、能力がAllyのみにしか効果がないのでNon-Allyデッキに対して能力が腐る。
そのことを想定してSEを使えるカードを入れる場合、現状SkervoxにはGravedigger's Cloakぐらいしか※(2)選択肢がないない。
その他
※(1)相手Allyを毒にすることによってシナジーを生み出せるカードが現在はこれしかない。
※(2)他に対Ally-SE能力でないSE使用カードはDark RevelationsとAldmor Conduit。
DP期まで能力が生かしづらいとされたJerichoやAdunは能力の目標物がなくてもJerichoは言わずもがなドローエンジンとそれぞれ複数の対Ally用のSE能力をもったアイテムやAllyカード等のSEの使い道があった。Skervoxは能力の目標がAllyであることによって選択肢が狭くなってしまっている。
- Victorなどと異なり、相手アリーすべてを対象にとれるのは良いが、そもそもハンター使って相手にそこまでアリー並べられる時点で圧倒的に不利な状況なわけで。と考えると、BanebowやZaladarが対象を2体に抑えてあの威力というのが、いかに最も強さを発揮するバランスであるかが分かるし、メイジでArcane Burstが使われないのもよくわかる。 せめて、敵Heroも無力化できれば…それでも弱いか。それか、「次のあなたのターン終了時まで」にすれば、返しで出したこちらのアリーも活きるだろうに。--