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プレイングのコツ炎ダメージと秘術ダメージは、戦闘の最初に与えられるため、Defenderに近いメリットがある。Aeonなど、何度も攻撃されるようなアリーにつけると、かなりのダメージ量を期待できる。 対Shadow戦において序盤のIronhide Karashにどう対応するかが課題になっている。このカードはその選択肢の一つである。 Human同士の3~4Tの攻防で相手Allyを一方的に倒せる機会も増えるだろう。 単純にコンバットトリックとしての用途と考えて問題ない。 弱点1点ずつなのでガゴやReinforced Armor、Blessed Protectionがつけられたアリーにはダメージを与えられない。 その他Consuming Fearも一緒にアタッチメントされかつタフネスが2以下の場合でも、このアタッチメントの効果は発揮され対象に計2点ダメージを与えられる。 コメント |