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プレイングのコツ
Baduruuのヒーローアビリティでこのカードを使い、自分から攻撃しないスタイルが地味に嫌らしい。
自分から攻撃しない限り、常時攻撃力3の盾となる。
Evil Ascendantを組み合わせればほとんどアリーはこちらのHeroを1回しか攻撃できないだろう。
ローグでプレイしSorcerous Poisonで毒をばらまくのも嫌らしい。
Amber RainやGwenneth Truesightのように、ウェポンをメインにしたHeroとのダメージレースを有利にしてくれるだろう。
Cover of Nightとの組み合わせたり、Wrath of the ForestやSpelleater Bandsなど割りに行かざるを得ないアーマーと併用するのもよい。
自分からは2回しか殴れないので押してる状況ではAnklebreakerや弓のほうが良い。
Gwennethの能力を活かせばSEがチャージされている限り耐久度が減らないため、
Soul Seekerのサブウェポンとして使うこともできる。
アリーの一斉攻撃で壊されることも無いので、差別化も一応できている。
弱点
ただ待っていてもLey Line NexusやSmashing Blowで破壊される。
採用されるアリーのほとんどは体力3以上であるため、2点では倒せないことが多い。
つまり、相手はこちらの体力を0にできると思えば2点の反撃を恐れずに攻めてくることになる。
守備的な印象を与えるカードだが、大きなライフ・アドバンテージを与えてくれるSoul Seeker、
小さなアリーを寄せ付けないGuardian's Oathの方が結果的にHeroを生き長らえさせてくれるではないか。
また押している時には回数の多いSoul Seekerの方が優秀であり、後半になればなるほどカードの価値が下がるカードとも考えられる。
ハンターもローグもアリーを並べられると逆転が難しいHeroであり、それを防ぐ目的ならGolden Katarはお呼びでない。
Heroが何度も攻撃される状況で活躍するカードであるが、そのような状況自体が望ましくないのだ。
その他