カード番号 | 分類 | 勢力 | 種族 | 体力 | 能力 |
se exalt
| ヒーロー | ヒューマン | ハンター | 28 | [3SE]:あなたがコントロールする対象の武器は耐久度+2を得て、あなたの次のターン開始時まで攻撃力+2の修正を受ける。 |
更新履歴
~1.27 攻撃時、ダメージを+2する(常在)
SEが余るためBeetle Demon Bowで対象に3点与え、2~3発うって残弾をのこしつつAlly化させたターンにSoul Seekerというのが定石。何かが間違ってるとしか思えない。
デッキも30枚下限のためタネ切れも起こりづらく、相手に何もさせずにゲームを終了させることができた。
みずからBazaarを貼っても殲滅能力の方が上回ったり、Rain Delay Into the Forestを切れることなく使用して本体を射殺することが可能だった。
1.28~1.29 [3]:対象のあなたの武器は次のあなたのターンの開始時まで攻撃力+2を得て、耐久力が減らない。
能力を発動して効果があるうちはRapid Fireで速射しようが、Allyに反撃しようが、Acid Jetを使っても耐久力を減少させられない。
反撃時にもダメージアップが適用されるため、生半可な攻撃ではSoul Seekerのエサになるだけだ。
明らかな弱体化だが高い能力を持っている事には変わりなく、使用者がいなくなることはなかった。
1.503~ 現在の能力へ
使用時に耐久力に+2(最大値を超えることも可能)になったが、攻撃時・反撃時に耐久力が減るようになった。
全体的にみると弱体化したように思われる。
Ley Line Nexusの追加でSnow Sapphireに対処できるようになったのはプラスだ。
解説
武器の強化をもつHumanのHunter。能力を活かすためには武器が必要となる。
対象はほぼSoul Seekerとなるだろう。
Allyを展開してバックアップするというより、ほぼHero単騎でのコンボタイプとなる。
デッキタイプの幅は狭く、よく計算して構築する必要がある。
プレイングも難しい。
そして……最後に必要になるのが引きである。
プレイングのコツ
なんとしてでもSoul Seekerを手札に引き入れたい。
ぶっちゃけた話であるが、このカードを引けなければまず勝てない。
(引けなくても勝てた?よほど相手の引きが悪かったのだろう。)
引いてもそれだけで勝てるわけではなく、他のカードのバックアップも必要となる。
Rapid Fireをつけ、速射モードへ移行しよう。
Hero能力の起動回数は限りがあるので、使用するタイミングをよく考えることだ。
2回起動すればSoul Seekerで4ダメージ×8回。
全弾Heroにぶち込めば軽減されない限り射殺できる計算だが、Allyの処分も考慮しなくてはいけない。
Rain Delay Into the Forestを使用し、Allyをガン無視する方法もあり。
Night Prowlerを着込んで手札をもごう。もげ!もげ!
棒立ちになった敵軍Allyをシカトしてひたすら敵本体のライフを狙う。
むこうに何体ならんでようが、Heroを殺してしまえば一件落着。勝ちは勝ちだ。
弱点
キーカードが多く、揃わないときの困窮の度合いが半端ない。
むこうに引かれても問題なしとBad Santaか、Bazaarの使用も考えなくてはいけないのだが、相手によっては自殺行為になりかねない。
能力が武器依存のため、引けない場合はカカシになってしまう。
さらに言うと引いたところで対処方法は多様にあるため、安心できないのだ。
全HeroがLey Line Nexusを使用できるのをお忘れなく。
その他
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