Spelleater Bands

カード番号分類勢力種族コスト防御力耐久度効果レア度買値
se180
アーマーローグ、ハンター615Spelleater Bandsが場にある間、あなたのヒーローは能力によってダメージを受けない。E

プレイングのコツ

対メイジ戦で相手のアリーを処理しきってからこれを出すとこちら残ライフ1でも相手悶絶。
Zaladarの能力によるダメージを受けなくなる。
アリーに対してはPlasma BehemothDeath Mage ThaddeusDeathboneの能力のダメージを無効化できる。
耐久度5は頼もしい。

アリー戦で一進一退している際に出すべきではないカード。
直接火力を持たない相手には無駄カードとなるためさっさとリソースに回そう。

弱点

残念ながらBanebowの能力は防げない

コスト6と重いので手遅れになりやすい。
最速で装着してもLey Line Nexusで対処されやすくプレイが難しい
Mage系に対しての切り札のように思えるが、これを出したがゆえにボードを掌握されてしまっては元も子もない。
ボードをコントロールできる手段を持たない時は出すべきではない。
出せるのはこちらのボードが有利でMage側(またはZaladar)が火力や毒炎でのライフレースに持ち込もうとしている時。
あくまで保険的なカードと見るべきだろう。
勝ちに行くカードではなく、敗けづらくするためのカードである。

その他

ちなみにデッキ切れ時のドローによるダメージは無効化できない、念のため。


  • いざという時のために一枚だけ差しておいても、メイジに当たった時は大抵引けない。 -- 2012-05-11 (金) 19:21:32
  • よしんば引いても このカードがメイジ戦の要!(キリッ…アッー! ですね。わかります。

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

Poison GasEngulfing Flamesのダメージも0にすることをtest server 1.502で確認。
メルトダウン限定だがBlood Frenzyのダメージも無効。何かがおかしいとしか言いようが無い状況になる。


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Last-modified: Thu, 09 Jan 2014 13:42:38 HADT (2477d)