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番号 | 分類 | 勢力 | 種族 | コスト | 攻撃力 | 体力 | 能力 |
se
| アリー | - | エレメンタル | 1 | 1 | 1 | Sparkは場に出ている他の味方Spark1体につき、攻撃力が+1、ライフが+1になる。 |
Pack WolfとPuwenの関係を考えると
SparkもFire Snakeに倣って1/2のスペックくらいあっても良かったのでは…
プレイングのコツ
初手にこいつ3枚とShard of Powerがあれば超速攻の4ターンキルも可能。
1ターン目以外は2~3枚手札に貯めてから一気に出したほうがよい。
ちなみにShard of Powerを先に出してからSparkの2体目、3体目を出せばHealthもちゃんと1以上に増えていくので、これらをプレイする順番には注意しよう。
複数のSparkが場にいる場合(仮にAとBとする)。
片方(A)が倒されるともう一方(B)のライフが-1されるためBのライフが減っていた場合
Aを倒すことでBも同時に倒せる状況がある。
この状況はSparkを使う場合は覚えておいたほうがいい
Dimension Ripperを振り回し、このカードと相手のカードを「等価交換」しよう。(
ねらえるものではないが)
弱点
単体だとタフネス1のため、多様な手段で墓地に行く。
Human相手の場合、先攻でだせても返しのターンでKristoffer Wyldが出てきて何もできずに墓地おくり。先攻は手札がすくないので一気にジリ貧に。
ShadowでもDeath Mage Thaddeusの召喚時の能力ダメージで瞬殺。
武器をもったHeroを1回殴って終了。
1.28より対戦の条件としてデッキ40枚以上になり、複数そろう確率も一気に減った。
使いどころがむずかしいカードである。
その他
- 前はそうだったけど今Ver.でもSoP後にSpark出してもHealth1以上になるのか? -- 匿名?
- 試してみれば早いと思うけど、Health1以上になります。 --
- Life infusionやElementalisの能力でも増やすことが可能です。
コメント
- 2体出してあれば、Victorの能力を使われてもライフは2のまま。 --
- 現状だとデッキに入れる価値がほとんど見出だせないからね。 --
- 次のアプデでスリヴァーみたいに種類増えたらおもしろそうだな --