カード番号 | 分類 | 勢力 | 種族 | コスト | 効果 |
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| アビリティ | - | ハンター | 3 | 常時:対象のアリーはアンブッシュを得る。戦闘によりダメージを与える度に1枚カードを引く。 |
ドローは戦闘(攻撃・反撃)ダメージのみトリガーする。ドロー先は常にこのカードのオーナーである。
プレイングのコツ
ハンターのドローエンジン。アンブッシュはFlaming ArrowやSoul Seekerとも相性が良い。
Surprise Attackをつけたターンに攻撃すれば、最悪でも手札は減らないで済む。
付与元のAllyは一回でも攻撃できれば除去されたとしても、相手1VSこちら2-1(1枚引いた分)=1でイーブンにできる。
他のAllyアタッチメントに比べ気軽に貼れるのがいいところだ。
付与元は(相手がウォリアー、ウルフでない場合)Armored Sandwormなど、死にづらいAllyが望ましい。
あるいは、最も相手の嫌がるアリー以外につけることで、疑似プロテクターとして使うこともできる。
あるいは、Cobra Demon、相手がシャドー・メイジでなければDark Flayerなどの
Defender持ちに付けるとドロー枚数の期待値は高い。
3T目に自分の場に2コストAllyはいるが手札に3コストAllyがなく、
且つ相手がMajiyaやZaladarでない場合、貼ってみるのも手だろう。
Mind Control、Rabid Biteで付与先のAllyがこちらのAllyやヒーローを攻撃したとしても、
武器の耐久度を減らさずに1枚引ける。
弱点
1回でも攻撃して除去されてもハンドアドバンテージはイーブンとかいたが、テンポは大きく離される。
こちらはAlly+3コスト払っているのだ。
当たり前だがこちらのAllyが攻撃できるシチュエーションでないと腐ることとなる。
場が互角かそれ以上でない場合、その状況に持ち込めないと判断した場合は即座にサクリファイスすべきだろう。
その他
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