番号 | 分類 | 勢力 | 種族 | コスト | 攻撃力 | 耐久度 | 能力 |
se
| ウェポン | | プリースト、エレメンタル | 6 | 1 | 3 | Ghostmakerが相手のヒーローにダメージを与えた場合、あなたの墓地の一番上のアリーを体力1の状態で場に出す |
プレイングのコツ
そのままでは体力1の瀕死アリーが3体戻ってくるだけのカード。しかしそこを何とかすればよい。
相手のアリーの攻撃で耐久力を削られることを防ぐために、Retreat!を組み合わせても良い。
この1枚のカードで継続的にアリーを場に送り込めるのはResurrectionには無い強み。
弱点
そもそも墓地にアリーが居ないと使えない。
一番上のカードしか戻せないため、
相手にアリーを除去する順番を調整されると、目当てのアリーを場に戻せない。
Dimension Ripperと異なり、相手アリーにダメージを与えた時は効果が無い。
攻撃力が1のため、相手ヒーローがアーマーをつけていると効果が無い。
耐久度3のため、相手の場にアリーが2体以上いると6コストに見合った効果を生み出せない。
戻ってきたアリーも体力1のため、すぐまた死ぬ。
墓地の1番上のカードがuniqueのアリーである場合、場に同じuniqueがいると効果が発動しない。
Ill-Gotten Gains、Rampage、Soul Seeker、Ogloth the Gluttonをトリガーさせてしまう。
総じて、押している時はオーバーキルに、押されている時は腐りやすい印象もあり、かなり玄人向けのカード。
その他
Tidal WaveやSupernovaによって複数のアリーが破壊された時、アリーがどの順番で墓地に落ちるのかは不明なので、分かる方は加筆お願いします。
今のところ、Puwen Bloodhelmがいつも一番上になる気がする。
DPでシナジーを生むカードが増えた。
プリーストは Spirit Wardenで墓地のトップを整理したり、騎士を蘇らせて回復できる。
エレメンタルもDeath Collectorで墓地操作ができるほか、Rust WeevilやMagma Jackal等死ぬ時に効果を発揮するアリーや、
体力が1でも仕事ができるWulven SavageやKairos Doombringerなど、Ghostmakerの使いどころが増えたと言える。
そして、何よりAntimatterで墓地を肥やせるのが大きい。
また、高コストを場に戻して、Synchronicityで相手のドローを阻害しつつ、そのアリーを再利用すると言った事ができるようになった。