番号 | 分類 | 勢力 | 種族 | コスト | 能力 |
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| アビリティ | - | エレメンタル | 2 | 常時:対象の友好的なアリーは5点のライフが増える。 |
プレイングのコツ
主な仮想敵はアビリティでダメージによってアリーを除去するメイジとハンター。
主な対象はInfernal Gargoyle。軽減能力はベースの体力が大きければ大きいほどその効果は大きいため、Life Infusionと相性が良い。
Supernovaを2回耐えれる耐久を得る上にDagger of Unmakingにも押し戻されない。
弱点
体力を上げる効果なのでAssassination、Mind Control、Tidal Wave、Crippling Blow、Captured Prey、
Retreat!、Dagger of Unmaking、Jasmine Rosecultの誘惑を撃たれると2枚分のアドバンテージを失ってしまう。
またJericho Spellbane、Sever Tiesにも弱い。
肝心のメイジにもEladwen Frostmireの氷矢やDagger of Unmakingがあり、弱点の多いカード。
これならBad WolfやMedusilなどの中堅アリーを1枚増やした方が相手に確実に負荷をかけられる。
その他
Life=1:命、生命 2:生物 3:元気、活力
Infusion=1:(~への)注入、鼓舞 2:[薬学]煎じ液、浸出液
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