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カード番号 | 分類 | 勢力 | 種族 | コスト | 効果 |
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| アビリティ | - | エレメンタル | 5 | 対象のアリーは敵のヒーローを攻撃し、その後破壊される。 |
プレイングのコツ
Aeonだろうが砂蟲だろうが、肥え太ったOglothだろうが、どんなアリーも破壊できるのは強み。
とはいえ、相手は当然、こちらがMCを手札に何枚かあることを想定してアリーを展開するため、撃つべき対象を見定めること。
このカードの強さは、アリー除去だけでなく、ダメージソースになること。
押している時に使えば、こちらのアリーの総攻撃力+MCされたアリーの攻撃力を相手ヒーローに打ち込むことができる。
Minotaurに打つと2点のおまけがついて8点ダメージ。
敵アリーが強ければ強いほど効果が大きい。
敵のヒーローが武器・防具を装備していた場合、1回分消費させる。
弱点
Birgitte Skullbornを出されていると撃つメリットがほとんどない。
敵のヒーローを攻撃可能な時のみ攻撃するので、攻撃力が0であったり、Rain Delayやdisabledの状態のアリーに使っても
敵ヒーローを攻撃せずに破壊されるので注意。
敵ヒーローがDagger of Unmakingを装備していると、破壊されずに手札に戻ってしまう。
コスト5と重いため、押されている時に使っても相手に次のアリーの展開を許してしまい、テンポを取り返す類のカードではない。
その他
下方修正を重ねて今の効果に落ち着いた。
昔は「対象のアリーのコントロールを永続的に得る。(retreatされても相手の手札へ)
→「対象のアリーのコントロールを3ターンだけ得る」
→(1.26~)現在に至る
コメント
- 普通にKill扱いだからSteadfastも関係ないよ。Attachmentでも無いからLegend RisesやSuper Focusがあっても防げない。 --
- steadfastはどういう扱いなんだろ --